Alustage animatsiooniga After Effectsis

After Effects CC võib tunduda keeruka programmina, kuid kui mõistate mõnda põhimõistet, saate Adobe'i 3D, liikumisgraafika ja animatsioonitarkvara abil luua mitmesuguseid animatsioonistiile.

kuidas kasutada värvilahenduse tööriista Photoshopis

Selles artiklis tutvustame After Effectsi illustratsioonide animeerimise parimaid näpunäiteid, alustades põhitõdedest. Ja vaadake kindlasti ka teisi toredaid After Effectsi õpetused algajatele, kesktaseme ja ekspertidele hiljem praktiliste näpunäidete ja disaini inspiratsiooni saamiseks.



01. Importige failid Photoshopist

After Effects võimaldab teil oma kompositsiooni (komp) lisada Photoshopi faile. Kui impordite need failid projekti, säilitavad kihid oma individuaalsed omadused - lohistage üks neist lihtsalt kompile ja see ilmub animatsiooni ajaskaalale.



02. Kasutage võtmekaadreid

Kasutage elemendi liigutamiseks võtmekaadrite ajal atribuuti [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake parempoolse nooleikooni]

Kasutage elemendi liigutamiseks võtmekaadrite ajal atribuuti [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake parempoolse nooleikooni]

Klõpsake kolmnurgal valiku Teisendamine kõrval, kuvatakse positsioon, skaala, pööramine ja palju muud. Kõik need aspektid on võtmekaader - asukoht ajaskaalal, mis tähistab ülemineku algust või lõppu. Võtmekaadri lisamiseks valige omadus, mida soovite muuta, ja klõpsake ajaskaalal edasi.



Näiteks võib positsioon muutuda ühest võtmekaadrist teise, lohistades seda mööda kompi. Kui mängite animatsiooni, liigub see teie loodud rada mööda.

03. Siluge üleminekuid leevenduse abil

Lihtsustamine võib muuta võtmekaadrite vahelise ülemineku animatsiooni orgaaniliselt kiirendades või aeglustades vähem kohmakaks. Leevenduse leidmiseks leidke menüü Keyframe Assistant menüü Keyframe Assistant. Easy Ease teeb seda, mida nimigi soovitab, hõlbustades elementi võtmekaadri mõlemal küljel.

kuidas segada akrüülvärvi värve

04. Reguleerige kinnituspunkte

Reguleerige ankrupunkte, et tagada üksikute osade pöörlemine üksteise suhtes [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake paremal ülanoolel olevat ikooni]



Reguleerige ankrupunkte, et tagada üksikute osade pöörlemine üksteise suhtes [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake paremal ülanoolel olevat ikooni]

Lapsevanemaks olemine sünkroniseerib ühe kihi muudatused teise kihi teisendustega. Näiteks auto ratas oleks sõiduki kere lapsekiht, mis on lapsevanem. Sellisel juhul läheb ratas iga kord, kui autot liigutatakse, pööratakse või suurendatakse.

Vanema ja lapse suhte määramiseks veenduge kõigepealt, et teie kinnituspunktid oleksid õigesti joondatud. Mõelge sellele nagu kuju skelett - millised on liigesed? Kui midagi pöörleb, siis kust see pöörleb? Asendi muutmiseks lohistage kinnituspunkti.

05. Ühendage elemendid

Klõpsake alamelemendil (spiraal) ja lohistage ikoon selle vanema juurde [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake paremal üleval noolte ikoonil]

kuidas muuta whatsappi fonti
Klõpsake alamelemendil (spiraal) ja lohistage ikoon selle vanema juurde [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake paremal üleval noolte ikoonil]

Kui need punktid on kindlaks määratud, valige soovitud alamelement ja klõpsake vanema all spiraaliikoonil. Seejärel lohistage see vanemelemendile ja vabastage - need kaks on nüüd seotud ja kõik teie tehtud muudatused mõjutavad teie uue elemendi mõlemat osa.

06. Lisa liikumine

Kasutage nuku tihvti, et määrata pildi erinevatele osadele liikumine [selle pildi suurendamiseks klõpsake paremal ülanoolel oleval nooleikoonil]

Kasutage nuku tihvti, et määrata pildi erinevatele osadele liikumine [selle pildi suurendamiseks klõpsake paremal ülanoolel oleval nooleikoonil]

Nukutööriist lisab rasteriseeritud pildile loomuliku liikumise. Madu võib oma pead bobida, samal ajal kui saba raputab, näiteks kõik mõne tihvti asetusega.

Kõigepealt klõpsake efektide kõrval oleval kolmnurgal ja valige nukk. Selle all näete võrku 1. Klõpsake selle kõrval oleval kolmnurgal, et avada menüü Deform. Nüüd saate klõpsata aladel, kuhu soovite Nukkude tihvtid lisada - saate sellega katsetada, kuni saate soovitud efekti.

Kui olete tihvtide paigutamise lõpetanud, klõpsake ajaskaalal edasi ja kasutage iga üksiku tihvti venitamiseks või moonutamiseks atribuuti Teisenda. Teie nukuobjekt liigub kiiresti.

07. Ekspordi oma animatsioon

Ekspordi oma animeeritud illustratsioon [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake paremal ülanoolel oleval ikoonil]

Ekspordi oma animeeritud illustratsioon [selle ekraanipildi suurendamiseks klõpsake paremal ülanoolel oleval ikoonil]

Kui olete oma animatsiooniga rahul, eksportige see. Animatsiooni eksportimiseks filmi valige Fail> Ekspordi> Lisa renderdamisjärjekorda.

See artikkel avaldati algselt aastal Arvutikunst ajakiri. Telli nüüd.

Seotud artiklid:

huion h610 pro vs huion 1060 plus