Kuidas Disney viisi animeerida

Ja Povenmire ja Jeff ‘Soostuv Marsh on kaks Ameerika animatsiooni tänapäeva kangelast. Nende anded hõlmavad joonistamist, animeerimist, kirjutamist ja tootmist ning nad kirjutavad isegi oma laule. Kuigi nad on töötanud selliste tippprogrammide kallal nagu The Simpsons Foxis ja Rocko's Modern Life Nickelodeonis, on nad loonud ka Disney jaoks omaette saated.

Jõudsime neile järele Milo Murphy seaduse käivitamisel ja palusime neil jagada oma parimaid animatsiooninõuandeid.



01. Pildistage kõik oma logod

Milo Murphy tegelased



Milo Murphy seaduse tegelased põhinesid vanadel joonistustel

'Doodle kogu aeg ja kui ma sain telefoni, millel oli kaamera, arvan, et see aitas mind palju, sest nüüd pildistan igat doodle'i, mida ma teen,' ütleb Povenmire. 'Samuti' lemmikud 'kõik need, mis mulle meeldivad, ja lähen nende juurde hiljem tagasi.

'Paljud Milo Murphy seaduse tegelased olid joonistused, mida ma olin teinud aastaid varem, nagu näiteks tegelane Decker, keda etenduses mängib Christian Slater. Kui saime teada, et ta soovib häält teha, läksin oma telefoni tagasi ja leidsin Doodle'i ning olin nagu: 'See tüüp!'



02. Püüdke oma tegelasi mõtlema panna

'Vaata Nick Park 'Soovitab Marsh. 'Ta on õppinud kunsti, kuidas elutu objekt näib mõtlevat. Hetkel, kui asjad reaalseks saavad, saab uskuda, et need tegelased mõtlevad. Asi pole mitte selles, kui suured nad naeratavad või kui sujuvalt nad liiguvad, vaid see, kui olete loonud illusiooni, et tegelane töötleb teavet, ja see ongi see maagiline hetk.

'Vaatasin olendit mugavusi ja lihtsalt läksin:' Oh, mu jumal, ta on kõik naelutanud. 'Sa vaatad Brasiilia Pumat, kes istub seal palgil, ta on selline:' Kus ma tahaksin elada, ja veedan suurema osa oma aeg ... 'Ta on seal väljas, mõtleb, kujutleb, näeb asju minevikust ja tulevikust ning sa lähed: see on elus. See savitükk on nüüd täiesti usutav, sest ta kujutab ette, mäletab, mõtleb. '

03. Uurige oma emotsioonides erinevaid emotsioone

Candace on õnnelik - kuni sa paned ta kulmud sisse ...



Candace on õnnelik - kuni sa paned ta kulmud sisse ...

'Kui teete vihaseid kulme ja rõõmsat nägu, tundub see kuri,' ütleb Povenmire. 'Kui teete vihaseid kulme ja kurba nägu, tundub see vihane. Kui teete rõõmsad kulmud ja kurb suu, olete hämmeldunud. Kui teete kurbaid kulme ja rõõmsat suud, tundub, et teie tegelane on armunud.

'Võite teha kõiki neid erinevaid asju ja seejärel saate silmalaugude abil muuta väljendit täielikult: laiade silmade vahel kurja väljenduse ja pooleldi avatud silmade vahel nõrga väljenduse vahel.

kuidas Photoshopis pilti teisele pildile panna

'See on nagu Candace, Phineas ja Ferbi õde - ta on päris õnnelik, kuni paned kulmud sisse, ja siis ta karjub oma vendade peale. Kuni selle hetkeni on see 'Aaaah!' Ja siis saab see: 'Sa oled nii rikutud.'

04. Mõelge kolmes mõõtmes

Simpsonite kallal töötamine aitas Marshil mõista, kuidas muuta tegelased koheselt usutavaks

Simpsonite kallal töötamine aitas Marshil mõista, kuidas muuta tegelased koheselt usutavaks

'Kui mõelda Bart Simpsonile, on tema pea silinder, koksikann,' ütleb Marsh. 'Joonistage see ja keerake see tähemärk kolmemõõtmeliseks. Kui ta pöörab pead teatud viisil, saate suurema ringi tema pea peal ja väiksema ringi, kus tema suu on.

'Kui teie tegelane pöördub ja liigub kolmes mõõtmes viisil, mis tundub soliidne, usuvad inimesed seda palju kiiremini. See on suur asi, mida ma õppisin, kui hakkasin tegelema Simpsonitega - kuidas asju kolmemõõtmeliselt üles ehitada. '

05. Kasutage lihtsat geomeetriat

Peategelasel Phineas ja antagonistil Doofenshmirtz on sama geomeetria

Peategelasel Phineas ja antagonistil Doofenshmirtz on sama geomeetria

'Phineas ja Ferbis on naljakas see, et meie peategelane Phineas ja antagonist Doofenshmirtz on sisuliselt samad - need on kolmnurgad, millel on kaks silmade ringi,' selgitab Povenmire. 'Saate juukseid sisse panna ja neid on endiselt võimatu eristada.

'Kui aga lisada kõver nina ja suu, siis äkki on üks kolmnurk Doofenshmirtz, samas kui Phineas on kolmnurga punkt tema nina ja suu selle taga. Nad on suuresti ühesugused, täpselt nagu Minnie Mouse'i ei saa eristada Mikist - kuni punktini, kus lisate funktsioone ja need lähevad lahku. '

06. Ära liialda

Duo omab peamise aja saadete animeerimise jaoks palju kogemusi

Duo omab peamise aja saadete animeerimise jaoks palju kogemusi

'Kuidas te liialdusega hakkama saate, sõltub konkreetsest tõukest ja väga palju teie tundlikkusest.' Marsh paljastab. 'Meil mõlemal on palju kogemusi peamise aja animatsioonides, nagu The Simpsons ja Family Guy, kus see kõik on väga väikeste reaktsioonidega, mitte palju liialdustega.

'Oleme töötanud ka selliste suurte koomiksisaadete kallal nagu Rocko's Modern Life ja SpongeBob SquarePants. Neil olid suured naeruväärsed sündmused. Püüdsime kohtuda kusagil keskel oma saadete Phineas ja Ferb ning Milo Murphy seaduste jaoks.

'Kui olete üldiselt keskel, siis kui soovite minna ekstreemsesse olukorda, mängib see tõesti suurt rolli ja siis saate soovitud efekti.'

07. Animeerige antikat

Povenmire õppis suuri žeste animeerides palju

xbox one väline kõvaketas must reede
Povenmire õppis suuri žeste animeerides palju

'Animatsioonis on tavaline asi, mida nimetatakse' antiks ', mis on tõesti omamoodi kolm joonist, mis on õiges järjekorras,' jätkab Povenmire. 'Nii et kui ma joonistan Phinead midagi reageerima, läheb ta tavapärasest häireseisundisse.

'Midagi suurt juhtub ja ta peab sellele reageerima. Kui joonistate lihtsalt tavalise poosi ja siis püstise poosi, on see lihtsalt korras. Aga kui annate talle vastupidise tegevuse, siis selle asemel, et ta pea lihtsalt ülespoole läheks, lasete kõigepealt alla ja siis ülespoole, muutub see suuremaks reaktsiooniks millelegi.

'See oli midagi, mida ma õppisin juba varakult, kui üritasin kedagi animeerida, kui äkki raamist otsa saab. See ei paistnud üldse hea välja, kuni ma andsin talle kogu selle kiige kõigepealt tagasi - suure koomiksiga ootuse liikumise järele ja lasin ta siis minema joosta.

'Kõigepealt peate laskma oma tegelastel liikuda vastupidises suunas.'

08. Ärge proovige olla täiuslik

Nick Park

Nick Parki suled McGraw näitab hea jutuvestmise jõudu

'Niipalju kui ma animatsiooni kvaliteeti usun, pole teil mõne tugeva tegelasega hea loo rääkimiseks vaja Disney taseme ressursse,' lisab Marsh.

'Peate oma tegelased väga hästi määratlema ja teadma, kes nad on, ja neisse uskuma. Ja siis sobib isegi pulgajoonise joonis.

'Mõelge Nick Parki valedele pükstele ja tegelasele Feathers McGraw. Ta on keeglitipp! Tal pole üldse mingit väljendit. Naeratust pole. Ta pilgutab silma - see on sõna otseses mõttes kõik, mida ta teha saab. Aga sa tead, kui ta on ähvardav ja kuri. Teate, kui ta on midagi avastanud. Ta muudab kõndimise tempot ning peatub ja pöörab. '

See artikkel avaldati algselt aastal Arvutikunst ajakirja number 266. Osta siit.

Seotud artiklid: