Kuidas kohandada oma portfelli erinevatele töödele

Disainitööstus on suur koht. Ja see muutub suuremaks. Teie võimalused spetsialiseeruda kindlatele erialadele, sealhulgas illustreerimine ja 3d kunst , suureneb ja seda silmas pidades oleme kohtunud valdkonna juhtivate kunstnike, kunstijuhtide ja animaatoritega, et avastada, mida on vaja selle saavutamiseks erinevates valdkondades, alates illustratsioonidest ja mängudest kuni arch-vis ja VR-ni. Nad näitavad, mida tööandja uues kunstnikus otsib, tarkvara, mida peaksite õppima, ja õnnestumiseks vajalikud oskused.

Töö illustratsioonidega

Sõltumata sellest, kas tegelete keskkonnaga või loote tegelast, peab Arnaud oma põhialused paika saama

Sõltumata sellest, kas tegelete keskkonnaga või loote tegelast, peab Arnaud oma põhialused paika saama

Kui soovite tegeleda mängude ja filmidega, kuid soovite spetsialiseeruda ideekavandile, on vabakutselisel ideekunstnikul Arnaud Valette’il, kelle ainepunktide hulka kuuluvad ka Galaxy valvurid ja Maleficent, mõned nõuanded: „See on äri ja peate ideid müüma oma oskustega. ' Nii et kui loote olendi kujunduse, peaksite näitama kogu tööd ja asetama looma keskkonda. Portfelli edu on üksikasjades: „Tehke portreeuuringuid silmade variatsioonide, tekstuuride variatsioonidega või asetage oma olend erinevatesse valgustingimustesse“.



Valette jaoks on võtmetähtsusega näidata, kuidas saate õiged põhitõed, anatoomia, valgustus, perspektiiv ja värviteooria. Ehkki tarkvarateadmiste näitamine on hea, on ideeportfellide jaoks kõige olulisem näidata oma head silma disaini osas. “Silma treenimine võib võtta aastaid. Hea värvide või kujundite maitse omamine nõuab harjutamist, ”ütleb ta. „Tööriistad on lihtsalt tööriistad, mida kasutate oma visioonide näitamiseks. Tänapäeval on asjad üsna kiiresti liikuvad ja tarkvara areneb pidevalt, nii et peate sellega koos arenema. '

kuidas joonistada eepilist draakonit

Kui teie portfell on valmis, võtke see veebis, kuid hoidke seda ajakohasena: 'Teie portfell esindab seda, kes te olete, nii et hoolitsege selle eest hästi!' ütleb Valette. 'Pidage alati meeles, et parem on viis tapjateost kui 20 keskmise kvaliteediga kunstiteost. Otsige kvaliteeti; lükake oma piire! '

Töötamine arch-nim

Alberto Marsi projekt ühendab biomimikri, linnakujunduse, maastiku kujundamise ja 3D-printimise valdkonnad

Alberto Marsi projekt ühendab biomimikri, linnakujunduse, maastiku kujundamise ja 3D-printimise valdkonnad

Teistel sektoritel on edukuse kriteeriumid veelgi täpsemad, näiteks peavad kunstnikud, kes soovivad pääseda kaarekujundusse, et edasi pääseda, peavad näitama teadmisi tipptasemel tehnoloogiast, näiteks VR- ja 3D-printimine. Samuti aitab silma paista meeskonnatöö ja oskus uusi ideid oma kunsti kohandada. “Arhitektuur areneb koos digitaaltehnoloogiatega, avades uue spektri
koostöösituatsioonidest, 'ütleb arhitekt Alberto Villanueva Galindo,' ja me peame mõistma, kuidas töötada multidistsiplinaarsetes meeskondades. Ärge kartke teha koostööd inseneride, biotehnoloogide ja muuga. Teie võime integreerida erinevaid teadusharusid valmistab teid ette parimaks. '

Arch-viz CG-kunstnike põhitarkvara hulka kuuluvad Rhino, Grasshopper, Maya ja Revit; kuid öeldes eelistab Galindo kasutada V-Ray-ga AutoCAD-i, Illustratorit ja 3ds Maxi. 'Pole tähtis, millist tarkvara te kasutate, vaid ainult teie võime sisu genereerida,' ütleb ta.

Tähtis on inimese suhtlemisvõime; luua lugu, mis räägib endast

Portfellide vaatlemisel uurib Galindo sisu ja portfelli esitamise viisi: „Tähtis on inimese võime suhelda; luua lugu, mis räägib endast. Kandidaatidel peab olema kõrge võime valida oma töö parimad palad, et näidata, kes nad on. See, kuidas kandidaat esitatava teabe koosseisu määrab, peegeldab seda, kuidas ta teavet prioriseerib ja räägib mulle oma graafiliste oskuste kohta.

kuidas segada akrüülvärviga

Nüüd peate vaid veenduma, et kohandate oma portfelli nii, et saaksite maale tööd, millest olete alati unistanud.

Töötamine virtuaalses reaalsuses

Rewind lõi 360-kraadise ümbritseva video BBC peavoolusaatest Strictly Come Dancing

Rewind lõi 360-kraadise ümbritseva video BBC peavoolusaatest Strictly Come Dancing

Loovstuudio Rewind asutaja Solomon Rogers on spetsialiseerunud VR-ile, millel on tema sõnul sarnane mängujuhtmega modelleerimine ja animatsioon 3ds Maxis või Mayas, skulptuuride kujundamine ZBrushis ja Mudboxis või Maris ning kõik on Unrealis kokku viidud Mootor või ühtsus. Niisiis, need on teie tarkvara proovikivid, aga kuidas on portfellidega?

cintiq 13hd puudutus või puudutus

„Hea 3D-kunstniku portfell hõlmaks suurepärast mänguvalmis varade, plaadimängijate, traadiraamide ja nende varade näiteid mootoris; UE4, Unity või Marmoset, ”ütleb Rogers. 'Hea portfell hõlmaks 360-kohalise videotöö näitemängu koos näidetega enne ja pärast tootmisjärgset õmblemist, keeruliste paranduste VFX-i jaotusi, jälgimist ning näiteid redigeerimis-, hinnete ja liikumisgraafikast.'

Mängudes töötamine

Scott Mitchelli kunst juhtis Ubisoft Montreali välja töötatud tunnustatud esimese isiku laskurite frantsiisi Rainbow 6 Siege

Scott Mitchelli kunst juhtis Ubisoft Montreali välja töötatud tunnustatud esimese isiku laskurite frantsiisi Rainbow 6 Siege

Videomängude areenil töötamise kohta ütleb Ubisofti vanem animatsioonikunsti juht Scott Mitchell: „Tööstus tervikuna on päris rock’ n ’roll, [ja sellest on saanud väga konkurentsivõimeline koht, nii et õpilased peavad konkureerima ] otse väravast välja ”. See tähendab, et lihvige oma portfelli, kogemusi ja ellusuhtumist kõri keskkonnas.

'Ennekõike otsin ma ligitõmbavust ja tehnikat,' avaldab Mitchell. “Kas kunstnik on visuaalselt teinud õigeid valikuid? Traditsiooniliste kunstireeglite ja nende rikkumise üle on palju vaieldud. Olen seda mitmel moel tõlgendanud, kuid asi on selles, et enne nende rikkumist peate teadma reegleid. '

Hea tehnika puudumine ilmneb läbi, nii et Mitchell otsib kindlat tehnikat, visuaalse keele kasutamist kompositsiooni tugevdamiseks ja eriti animatsiooni puhul selgeid teadmisi animatsiooni põhimõtetest.

Pärast kunstiteose valmimist tuleb integratsioon ja kogu sellega kaasnev loominguline probleemide lahendamine.

'Mängudes on ülioluline, et õpilane näitaks, et on oma töö edukalt interaktiivselt teinud, sest suure tõenäosusega seisavad nad selle väljakutsega silmitsi oma esimesel töönädalal,' selgitab Mitchell. „Seal on mõned juurdepääsetavad tööriistad, mida õpilased peaksid õppima oma töö integreerimiseks mängumootorisse. Unity ja Unreal mootorid on kaks kõige levinumat tööstuses kasutatavat mängumootorit. Kui esitatav demo on saadaval, on see veelgi parem. '

Mis puutub demorullidesse, siis Mitchellil on selge: ärge pange iga tükki õpilastööd oma rulli ja ärge kasutage sama koolirolli: „Leian, et on oluline kohandada demorull kliendi ja kliendi jaoks. positsioon, mida nad palkavad, modelleerimine, taglas, animatsioon jne. Lõpuks jääb tugevaim töö demosse ja kõik muu võib teie vastu töötada. Olen filosoofia seisukohal, et vähem on rohkem. '

Leian, et on oluline kohandada demorull vastavalt kliendile ja positsioonile, kuhu nad tööle võetakse

kuidas joonistada tüdruk üles

Mitchell pöördub koolide poole, kes julgustavad õpilasi tööle asudes tegema koostööd ja jagama kaasõpilaste tööd: „Mulle meeldib näha koostööprojekte demorullides, sest see näitab, millise tasemeni võiks inimene meeskonnakeskkonnas töötada. Sõltuvalt ettevõtte suurusest, kus te töötate, võivad vastutusalad minna teistele teadusharudele või mitte. Väiksemates stuudiotes on kunstnikke piiratud arv ja eelistatakse tehnilisi andeid. Kunsti kiputakse käsitlema kui vara ja seetõttu ei võeta seda nii tõsiselt. '

Intervjuule jõudes meeldib Mitchellile esitada klassikaline küsimus: 'Kus sa ennast näed viie aasta pärast' ja mõjuval põhjusel: 'Igaüks, kes on selles valdkonnas uus, ei püüa lihtsalt konkureerida teiste vastu vähese või üldse mitte kogemus. Nad on vastu noorem- ja keskastme töötajatele, kellel on juba teatav kogemus ja kes tõenäoliselt juba teavad, millises suunas nad tahavad minna. Halvim vastus sellele küsimusele on: „Oh, ma ei tea. Otsin lihtsalt, et saaksin jala ukse vahele saada ja siis näeme sealt ”. See, mida ma siin otsin, on pühendumustunne ja keskendumine võimaliku tulevase üürimise nimel. '

See artikkel avaldati algselt aastal 3D World ajakiri väljaanne 210. Osta see siit.